FPSゲーマーの書

田舎のFPSゲーマーのブログです。FPSゲームはもちろん、好きなことを好きなだけ楽しんでます。

【タルコフ】ワイプ後のスカブってなんか強い…?PMCにより一層近づいた感じがして、歩いてるだけでも怖い件について

タルコフのワイプが行われ、新シーズンがスタートしたと同時に毎度のごとく上がってくるプレイヤー多くが、口をそろえて言うことがあります。

「スカブ強くなった…?」

今回もまた気のせいで、ワイプ直後の魔法にかかったようにニキータが勝手に序盤だけ強くしといたんだろ!と思っていましたが、プレイしていると本当に強くなったと感じる場面が多かったです。

 

有名配信者の方々もスカブが強いって話もしているので間違いないと思いますが、ちょうどCostomsの帰りでZB-1011の前でスカブの大群にボコボコにされたのでストレス発散がてら書いていこうと思います笑

 

目次

 

 

2024年12月のワイプで何が変わったのか

 

 

そもそも今回のワイプは何が変わったんでしょう?

パッチノートを見れば早いんですが、全部見るのも面倒だと思うので、明らかに変わったところをいくつか紹介します。

 

Customsのリワーク/雪マップへ変化

 

 

今回はCustomsの新建設と新ガス、旧建設(呼び方はそれぞれあると思いますが、なんとなくで書いてます)の真ん中に入り組んだ建物といかにもスナイプしてくださいねって高い足場が追加されました。

また、インテリ棟のとなりの建物も拡張され、赤倉庫をつなぐ橋が丸見えできるポジションや、セットアップを進めてくださいと言わんばかりのハイドしやすい明るさの構造でたくさんのプレイヤーがイライラしていると思います。

 

特に序盤は懐中時計を取りに行けとかいうプラおじのタスクで激戦区になりやすい場所なのでかなりプレイヤーを苦しめに来た感じがしますね。

 

さらに雪マップに変わったことでゲームが明るい!!!

敵の位置はわかりにくいし、草越しにスカブは撃ってくるしでとんでもない状況になってます。

(ローディング不備で見えない草とかもありました)

といううれしいようでイライラするような調整が一つ目です。

 

ハイドアウトの拡張にインレイドアイテムが必須に

 

 

今回のワイプ後、ハイドアウト(隠れ家)の拡張に必要なアイテムがインレイドアイテム(白いチェックのついたアイテム)のみになりました。

今までは持ち帰ってさえいれば使用できたのですが、今回の変更で高価なアイテムの価値がめちゃくちゃ上がった気がします。

例えばLEDXはタスクの他に1個多く使うようになったり、インテリジェンスもインレイドのみなので、ポーチに入れておいて後で使お~!みたいな考えができなくなりました。

特に序盤はいろいろと先のタスク品を置いておきたいのもあって、スタッシュが一瞬で埋まってしまいます。

SCAVジャンクボックスがいくらあっても足りないくらいアイテムを保持する必要があるのでいろいろと資金難に陥りやすいシーズンになった方もいるのではないでしょうか?

 

でも悪いことばかりではなく、今まであまり拾われなかった価値のなかったアイテムを集めるので、スカブで出撃したときに高価なアイテムが拾われていなかったり、武器パーツを集めやすい(タスク品やハイドアウトの拡張品が多いから)です。

今まで慣れ親しんできた内容が一気に変わったので動揺しましたが、実際にプレイしてみると面白かったなという感想でした。

※執筆現在はフリーマーケットが解放されているので武器パーツなどは拾われるようになった気がしています。

 

フリーマーケットの閉鎖

 

 

今回はこのフリーマーケットの閉鎖が非常に大きな変更点だったと思います。

いままではワイプが来たらいち早くレベルを上げて、フリーマーケットを開放することを目標にする人も多かったと思いますが、今回のシーズンはワイプ後2~3週間程度フリーマーケットが解放されませんでした。

 

Xでも非常にたくさんの声がありましたが、個人的には面白い取り組みだなと思いました。

「後々フリマで高くなるから今のうちに拾っておくか。」

そう思って様々なアイテムを拾っていましたが、今時点で本当に必要なものを集めないとハイドアウトの拡張ができなかったり、弾が使えなかったりといろいろと不自由ではあったものの、リアリティが増したと思いました。

対人戦もフリーマーケットを使用していち早く強い装備を整えているプレイヤーが多かったのに比べるとほとんど同じ装備やアタッチメントも少しカスタムするくらいで、気合を入れて集めた装備を持っていくなど、失うリスクがいつもに比べて高かったりと、緊張感のあるレイドを楽しむことができたと思います。

 

ただ!!!!

フリーマーケットを閉鎖するのはいいものの、インレイドアイテムしかハイドアウトの拡張ができないのはリアリティがないと思いました。

同じものであるのにも関わらず、インレイドマークの有り無しで作れるものが限られるのはちょっとどうなんだろうな…

皆さんもぜひご意見聞かせてください!

以上が大きく変わった変更点になります。

ほかにも新武器が追加されたりなど変更はありましたが、そろそろ本題のSCAVの話をしていきたいと思います。

 

SCAVの強化(気のせいなのか?)

 

 

正直、今までのシーズンはAIのクセをわかっていれば、うまくフェイントをかけながら一方的に撃てるシーンもありました。ところが今回のワイプ後は、ちょっと音を立てたらすぐに反応してきますし、遮蔽物から急に顔を出すような動きをすることが増えた気がします。

止まっている時間も少なく、方向転換も頻繁にするようになったので、中距離~遠距離でスカブと戦うのが少し難しくなったような気がします。

実際にXを見てみると、「スカブがハッカー並みに当ててくる!」とか「PMCよりもスカブが脅威になってる気がする」という声がたくさん流れてきます。
YouTubeでも「ワイプ後のスカブは要注意!」「やたらアグレッシブになったスカブにやられてきました」という動画も多く、結構話題になっているみたいでした。

大手配信者の方々も「スカブ強すぎてPMC狩るよりスカブ狩る方が怖いわ」なんて冗談交じりに言っているほど。

 

リロードタイミングで飛び出して来たり、回復音で近づいて来たりと、PMCさながらの動きも多くなったような気がします。

では、実際にどんなところが強化されたのか。私がプレイしていて体感した範囲でお伝えできればと思います。

 

射撃精度と反応速度の向上

 

 

まず、スカブの射撃精度がやたら上がった気がします。従来のスカブは中〜遠距離戦になると大きく弾がバラけて、よっぽど運が悪くない限りは即死することはそうそうなかったです。

しかし、今回のワイプ後は、遠距離でも補足していれば正確にヘッドを狙ってくるんじゃないかと思うほどの正確さの時もありました。

2~3回止まって撃ってたら頭を抜かれた!なんてことも多かったです。(むしろ今までがナメすぎていたのかもしれませんが…笑)

また、反応速度も、これまでより早く感じました。

補足する速度も速くなりましたが、狙っているのに気づいて撃ち返してくるようになり、撃つ前に撃たれることもしばしば…
上手いプレイヤーが裏で操作してるんじゃないか?ってくらい、スカブの挙動が鋭くなったような気がしました。

 

装備の質の向上

 

 

これはシーズン序盤というのもあるかもしれませんが、スカブが装備している武器や防具が少し豪華になったような気がします。

以前から「稀に強い装備のスカブがいる」というパターンはありましたが、その確率が上がったのではないでしょうか?

特徴としては、いくつかあり、

・カスタムされた武器を持っている。

・グレネードを持っている

・お金を持っている(ウォレット持ちは高額)

 

この3点が強いスカブの特徴だと思っています。(違ったら教えてください)

強いスカブは体力が多い(アーマークラスの高い防具をつけている)

当て感がいい(当ててくる)

など、普通のスカブとは違った強さをしているので体感でわかると思います。

倒せればおいしいですが、序盤に強いスカブと当たると、変な話PMCより強かったりしますし、プレイヤースカブの持っている武器や装備もよくなっているような気がするので、スカブでも侮れなくなりました。

 

AIの行動パターン

 

 

今回はどうやら単なる命中率や装備レベルの調整だけじゃなく、スカブのAI自体が賢くなった気がします。

一度プレイヤーを捕捉すると、壁に隠れていても撃っていたり、離れたところから牽制射撃をするようになり、射程距離が非常に伸びたように思えます。

従来のスカブだと、こちらが撃ってもあっさり突っ込んでくるか、逆に固まったまま突っ立っているかのどちらかで、大して脅威には感じなかったのですが、レイダーと呼ばれる特殊スカブ(装備が強く、AIも強い)やボスの護衛と変わらないくらいのAIになっているのではと思いました。
また、前より銃声に集まってくるようになり、本来スカブの湧くところではないところまで行動範囲が広がり、プレイヤーを混乱させるようになった気がします。

 

実際、Xでも「スカブが強くなったおかげで簡単にアイテムをファームできなくなったから、ゲームバランス的には良い変化だと思う」という意見もちらほら見受けられます。

YouTubeの動画でも「飽きかけていたところにスカブの手強さで新鮮味が出たから、今回のワイプはめちゃくちゃ楽しい!」と語る配信者もいるくらいです。

一方で「新規や復帰勢にとってはかなりハードルが上がったのでは?」という懸念もあって、特にまだ装備が整っていない人にとっては苦しいシーズン序盤になると思いました。

 

私自身は、スカブの強化には賛成ですが、明らかに見えないくらいの距離をスコープで覗いたとしても、アイアンサイトで撃ち返してくるのはどうにかしてほしいなって思います笑

いずれ、持ってる武器によって、ショットガンだと近接中心に動いて来たり、アサルトだと牽制射撃を入れつつ近づく動き、スナイパーやマークスマンだと撃ったら移動して見つかりにくくしてみたり、PMCのようなAIが搭載されるとめちゃくちゃ面白そうだなって思います!

 

まとめ「スカブは強くなった」

 

 

まとめると、今回のワイプでは確実にスカブが強くなりました。

AIもかなり良くなり、PMCさながらの動きをするようになっているので、楽しさはあるのですが、とんでもない距離や草むらから正確に当てて来たりなど、NPCっぽさがめちゃくちゃ強力になったなと感じるので、一つの脅威となりました。

 

初心者さんやカジュアル勢にとってはハードルが高くなった部分は否めません。

ですが、これがタルコフなんです。

数々の改悪を通して、よりリアルに近づけていく。

 

毎回のワイプを通してニキータ様にイラつきながらも

「こんな素晴らしいゲームを提供してくれてありがとう」

とワイプ間近になると感じるのがこのタルコフというゲームです。

そういう苦労を超えて少しずつ楽しんでいくのがタルコフの醍醐味なので、きっと楽しめるようになります。

 

その時はもう立派なタルコフ市民の一員になっていることでしょう。

(そんなきれいごとを言いつつも私は今日もスカブに頭を抜かれました。)

スカブ、マジ、強い…

 

それではみなさん、よいタルコフライフを!

 

~余談~キーボードを13年ぶりに変えたお話

 

 

2024年のブラックフライデーで安くなってたので13年間使っていたLogicoolのゲーミングキーボードを取り替えました。

最初はゲーム用ではなく、単に趣味で光るキーボードが欲しくて買ったのですが、自作PCを作ると決めたときに引っ張り出して使っていました。

 

エンターキーは壊れ、一回押すと戻ってこないことも多く、ブログを書いていると永遠と改行が繰り返されるので大変でした(笑)

 

ですが、ようやっと今回キーボードを変える決断ができたので、マウスと同じくHyperXの製品を購入してみました!

 

 

 

 

これでイヤホン、マウス、キーボードすべてHyperXになりました!

(別に回しもんじゃないですが、耐久性があって好きです)

 

キーボードとマウスはどちらも安いですが、特に気になるほどでもなく、使っていても遅延等は感じなかったです。

 

13年前のキーボードと比較すると応答速度が圧倒的に違うんですよ!(さすがに…w)

タイピングをしていても自分が押す速度に合わせて文字が出てきているようで非常に使いやすいです!

 

長く使えればいいやと思ってずっと使っていましたが、たまには新しいものを使ってパフォーマンスとモチベーションを上げていくのもゲーマーとしては必須なんだなと改めて実感させられました。

 

皆さんもお気に入りだから!ってずっと使っているデバイスはありませんか?

何かのきっかけで今まで普通に感じていたことがガラッと変わるので、ぜひ決意のできるタイミングで新しい製品に触れてみてはいかがでしょうか??

今回はデバイスを買い替えた余談でした。

次もぜひ見てくださいね~!